Campagne |
---|
UIO DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB - TFGE |
Era |
Pd Âdh - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Rappelés à une fausse vie pour combattre à nouveau, les créatures connues sous le nom de revenants ont certainement été de grands guerriers à leur époque, bien que tout souvenir de ce temps se soit effacé depuis longtemps. Même les sorciers qui les ont rappelés ne peuvent que faire des suppositions sur leur passé. Mises à part ces questions, un revenant est un outil puissant au combat : un guerrier sans peur qui ne sent pas la douleur et qui se battra jusqu'à la fin.
Remarques : Cette unité peut se mouvoir sans être vue dans les eaux profondes, sans avoir besoin d'air de la surface.
Évolue à partir de : | Skeleton |
---|---|
Évolue en : | Draug |
Coût : | 28 |
PV : | 47 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 85 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | chaotique |
ID | Revenant Ascension |
Capacités : |
hache tranchant | 8 - 4 corps à corps |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 10% |
perforant | 30% |
contondant | -10% |
feu | -20% |
froid | 60% |
sacré | -50% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 2 | 20% |
Eau profonde | 3 | 10% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 60% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 40% |
Marais | 2 | 30% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |